База Цедры

В коротких уроках покажем, как работаем сами. На интенсивах — устроим практику вместе с нашими дизайнерами

это мне надо
всё о курсе за 3 минуты
о цедре

кто такая эта ваша цедра

разрабатываем цифровые продукты и сервисы

Среди клиентов большие конторы: Leroy Merlin, GeekBrains, Playrix, Самолет и ManyChat.

Мы записали внутренний курс, чтобы передавать знания между дизайнерами, погружать новых сотрудников в работу и держать общую планку качества. Теперь хотим поделиться им с вами.

Автор курса — Рома Родионов, арт-дир в Цедре. Выстраивает процессы, обучает дизайнеров и делает красивое сам

про курс

Не пересказываем историю дизайна и не учим рисовать пиксели

база уроков

Делимся опытом в суперкоротких видео и объясняем, как у нас выстроены процессы

шаблоны и шпаргалки

А ещё даём доступ к гайдам, регламентам и шаблонам. Короче — раскрываем секретики

платформа

Всё на собственной обучающей платформе — с уроками, расписанием эфиров  и домашними заданиями

практика

Разбираем конкретные навыки на отдельных практических интенсивах вместе с нашими дизайнерами
форматы обучения

Заглянуть за кулисы можно двумя способами: по лайту или на хардкоре

32 урока
3 часа материалов
Доступ к базе внутренних обучающих видео-уроков. В каждом рассказывается об отдельном рабочем процессе
Для дизайнеров любого уровня. Новичкам поможет понять, а как это вообще — работать в студии. А старичкам — где они проседают и как быть эффективнее.

Фигма

Основы фигмы
Подготовка к началу работы, инструменты редактора и основные настройки
Организация файла
Как мы в Цедре организовываем рабочий файл
Организация макетов
Как сложить и подписать макеты в Фигме
принципы работы с макетами
Как учитывать в работе контекст, модульность и семантику
Сетки
Виды сеток, как с ними работать и какую ошибку часто совершают дизайнеры.
Автолейауты
Частые ошибки, настройки и примеры, как Auto Layout может облегчить работу над макетами
Компоненты
Как мы работаем с компонентами
Стили и переменные
Как создавать стили в Фигме с помощью Local styles и Local variables
плагины
Любимые плагины, которые мы используем чаще всего

Проектирование

Интро
Как перейти из точки А, где мы ещё не понимаем задачу, в точку Б — где мы уже передаём макеты в разработку
онбординг
Как проходит погружение в задачу и как подготовиться к кик-оффу
Кик-офф
Установочная встреча с клиентом
Концепция
Документ, в котором мы описываем, что будем делать на проекте и сколько времени займёт каждый этап
конкурентник
Собираем в Фигме подборку конкурентов и анализируем их сильные и слабые стороны
бенчмаркинг
Анализируем лучшие практики на рынке
исследования
Как проводить исследования когда у заказчика уже есть готовый продукт, и когда есть только идея
блок-схема
Отображаем состав страниц и фиксируем основные флоу и блоки
прототипы
Это черновые версии макетов без дизайна. Закладываем там основные UX-решения
интерактивные прототипы
Делаем так, чтобы интерфейс можно было протестировать и показать промежуточный результат клиенту
ux-тестирование
Как организовать тестирование и какие методы использовать

Дизайн-концепция

интро
Что такое дизайн-концепт, для чего нужен этот этап и из каких частей он состоит
МУДБОРДЫ
Как правильно составить мудборды и в чем их основной смысл.
Презентация для клиента
Как «продать» заказчику идеи и максимально прозрачно рассказать о них
референсы
Как побороть страх перед дизайн-концепцией, чем референсы отличаются от мудбордов и как их собирать

Дизайн и разработка

чистовой концепт
Как подготовиться к работе над дизайном всех страниц будущего сайта.
работа с состояниями
Что проверить в дизайне перед вёрсткой, чтобы разрабы без вопросов забрали макеты в работу.
синхрон с разработкой
Как настроить коммуникацию и почему это один из самых важных этапов, которые влияют на конечный результат
отрисовка адаптивов
Что учесть в адаптивах, чтобы максимально корректно передать проект в разработку
технические описания
Подсказки к макетам, которые помогают дополнить их и сформировать полную
UI-кит
Что такое UI-kit, для чего нужен и как его собрать
Быстрые анимации
Как дополнительно объяснить разработчикам сложные моменты в дизайне
чек-лист для проверки
Как легко проверить, насколько макеты готовы к передаче в разработку
купить за 4 990 ₽

хардкор

Купить за 34 990 ₽
c 1 декабря будет дороже — 39 990 ₽ ;)
старт 20 января 2025
3 недели
Интенсив по дизайн-концепциям с живыми эфирами, домашками и работой бок о бок с нашими дизайнерами
Для тех, кому одних видео мало. Интенсив поможет закрепить пройденное на практике вместе с нашим лид-дизайнером Сашей Егоровым:

Саша Егоров

лид-дизайнер

Прямые эфиры

Проведём эфиры по отрисовке дизайн-концепции: поймем как работать с типографикой и композицией, а ещё научимся формировать классные направления для визуалки.

Разборы работ

Подушим ваши дизайн-концепты, дадим обратную связь и подвигаем пиксели в прямом эфире вместе с вами.

Видео-фидбэк в лумах

Интенсив заточен под то, чтобы вы получили как можно нашего фидбэка — так что дополнительно мы запишем видео-разборы, чтобы помочь вам дойти до классного результата.

Чат для участников интенсива

Ответим на все вопросы по ходу интенсива, подскажем, если возникнут проблемы и просто пообщаемся о дизайне и жизни :)
купить за 34 990 ₽